Игра использует Easy Anti-Cheat со сканированием на уровне ядра вместе с серверным анализом от Omeda Studios, отслеживающим паттерны перемещения и статистику использования способностей во время матчей.
Алгоритмы упреждения предсказывают траектории движения целей для скилл-шотов вроде стрел или огненных шаров, обеспечивая попадания по мобильным противникам без ручной корректировки упреждения.
Позиции врагов отображаются постоянно сквозь неосвещённые участки реки, показывая пути перемещения между линиями без необходимости установки структур контроля обзора.
Да, невидимые юниты отображаются полупрозрачными контурами сквозь растительность и эффекты невидимости, показывая точные позиции до начала засады во время ганков на линии.